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GOTO 可以使用变量路径吗
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GOTO呢
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CALL 可以使用变量路径吗
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富文本如果居中对齐
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function ds_bsjc(actor) -- 定义装备位置对应的名称 local equipPositions = { [1] = "武器", [0] = "衣服", [15] = "头盔", [3] = "项链", [5] = "手镯(左)", [6] = "手镯(右)", [7] = "戒指(左)", [8] = "戒指(右)",[10] = "腰带", [11] = "鞋子" } -- 遍历所有装备位置 for
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callscriptex(self, "#CALL", "[" .. path .. "]", lable)
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callscriptex(self, #CALL, "[" .. path .. "]", lable)
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应该怎么写 格式什么样
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LuaCond-0.lua
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终止释放技能
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获取身上装备的信息
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getiteminfobyindex
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检测玩家是否全身镶嵌3级宝石及3及以上宝石的检测
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