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修改玩家属性
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CHANGEDAMAGEVALUE 对应的lua函数时什么
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CHANGEDAMAGEVALUE
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字符串长度
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清包
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--============================================================================= -- @module GhostEffect -- @description 角色残影特效系统 -- @author Refactored -- @notes 提供基于玩家移动与攻击动作的动态残影效果生成、管理与销毁机制 --=========================================================
解密底层__[新三端]
我想改这个
解密底层__[新三端]
创建角色是如何创建的 只能创建2个我想创建3个
后端Lua
详细介绍一下
后端Lua
setitemaddvalue
后端Lua
function tijiaotujian(actor, zhuangbei) Util:print(tostring(zhuangbei)) local var_name = "激活" .. zhuangbei .. "标记" setplayvar(actor, "HUMAN", var_name, 1,1) getplaydef(actor, var_name) Msg:sendMsg9(actor,"激活"..zhuangbei.."成功!",tru
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登录触发 输入吗密码后 才能正式进入游戏
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SL:release_print() SL:Print()这两个输出有什么区别
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