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addbuff(actor,10035) 这样写可以吗
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我要增加10086号buff
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;============================================= ; 武器洗炼【极简稳定版】 ; 消耗:精炼神石×1 + 元宝×10 ; 随机1~3条属性,数值随机,成功率70% ; 属性类型:1=攻击 2=防御 3=法术 4=生命 ;============================================= [@main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|
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如何在函数外提取另一个函数里的节点
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;============================================= ; 武器加强洗炼【996M2专用 OK框版】 ; 消耗:精炼神石×1 + 元宝×10 ; 随机1~3条属性,成功率70%,属性自动显示 ;============================================= [@main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|sho
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;============================================= ; 武器加强洗炼【996M2专用 OK框版】 ; 消耗:精炼神石×1 + 元宝×10 ;============================================= [@main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> <Layout|x=545|y=0|wi
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local npcb1 = {} function npcb1:main() local parent1 = GUI:Win_Create("npcb1_",100, 100, 0, 0, false, false, true, true, true, 0, 1) local dban_x={265,499,733,265,499,733} local dban_y={328,328,328,123,123,123} local dban = {} for i=1, 6 do dba
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武器多属性
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多属性该怎么去写
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[@main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <Text|x=25|y=20|color=251
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根本不触发
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打印的"索引无效或控件不存在
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SL:Print("索引无效或控件不存在", p1)
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