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热血江湖Lua

前端获取某一件装备的某个装备变量

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前端这么获取装变量

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-- 获取装备的damaged变量值 local damaged = getstr(itemObj, "damaged") -- 如果damaged变量存在且值为"破损",则阻止穿戴 if damaged and damaged == "破损" then sendmsg(actor, 9, "装备已破损无法穿戴!") return false end 没用还是可以穿戴上 什么原因

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后端穿戴装备前触发

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如果穿戴某装备得时候 次装备的 变量damaged 存在并且 damaged的值 == "破损" 就不让玩家穿戴次装备 然后提示装备已破损无法穿戴

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穿戴触发里面这么阻止玩家穿戴次装备

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buff 支持负数吗 就是有buff 就减属性

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修改人物属性

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前端穿戴装备事件怎么注册使用

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根据装备位拿装备对象

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项链不能加自定义属性吗

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怎么更新itemshow里面的装备数据

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装备的基础可以清空吗

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changeitemindex

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后端有 控制装备部位属性加成的接口吗