npcDialog = {} local filname = "npcDialog" function npcDialog.toOpenShop(actor,data) opennpcshop(actor, 0, tonumber(data), 0,"商店") end function npcDialog.gotoNewMap(actor,data) local btnID = tonumber(data.btnID) local mapMoveData = dat
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🕒 时间: 2026-06-13 21:56:21
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要修改`npcDialog`模块中与时间相关的功能,需要调整`WarNpc`函数中获取战争状态信息的逻辑。该函数通过`gethumvar`获取变量`VarCfg.A_FactionWars`和`VarCfg.A_KuaFuFactionWars`来解析战争信息(包括开始、结束时间等步骤)。具体时间规则(如“每日19:50开始报名 20:00开启战争 20:20结束刷BOSS 20:30结束 20:32清理地图”)是由服务端脚本控制的,因此修改时间需要在服务端调整对应的战争活动配置或脚本逻辑,而不是直接在前端代码中修改。
要修改`npcDialog`模块中与时间相关的功能,需要调整`WarNpc`函数中获取战争状态信息的逻辑。该函数通过`gethumvar`获取变量`VarCfg.A_FactionWars`和`VarCfg.A_KuaFuFactionWars`来解析战争信息(包括开始、结束时间等步骤)。具体时间规则(如“每日19:50开始报名 20:00开启战争 20:20结束刷BOSS 20:30结束 20:32清理地图”)是由服务端脚本控制的,因此修改时间需要在服务端调整对应的战争活动配置或脚本逻辑,而不是直接在前端代码中修改。
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