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热血江湖Lua

前端怎么获取自定义变量

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怎么获取列表容器里面的对象

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前端能拿到装备的,装备变量值吗

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前端知道货币ID 怎么获取他的名字

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获取全身穿戴装备的的数据

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delitembymakeindex(actor, makeIndex, 1) 这个接口不无法拿走穿戴的物品

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前端设置控件可见

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'modules' => [ // 模块1:传世引擎基础与环境搭建(入门核心) [ 'title' => '第一阶段:引擎认知与环境部署 (1-8节)', 'desc' => '吃透传世引擎核心架构,完成单机/服务器架设,打通开发基础环境', 'lessons' => [ ['name' => '第1节:传世引擎特

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设置控件可见

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获取服务器下发变量

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addattlist(actor, 101, "=", "21#3") addattlist(actor, 101, "=", "22#3") addattlist(actor, 101, "=", "24#3") 这样添加得到的结果是被覆盖是叠加了

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后端获取where = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, 这些装备位是否穿戴装备

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前端获取某一件装备的某个装备变量

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前端这么获取装变量

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-- 获取装备的damaged变量值 local damaged = getstr(itemObj, "damaged") -- 如果damaged变量存在且值为"破损",则阻止穿戴 if damaged and damaged == "破损" then sendmsg(actor, 9, "装备已破损无法穿戴!") return false end 没用还是可以穿戴上 什么原因