热血江湖Lua
热血江湖Lua
热血江湖Lua
服务端怎么传到地图的随机位置
热血江湖Lua
传送
热血江湖Lua
local btn = GUI:CreateObject(xrcsy._ui.lcbg,"hj","Button1") btn 是什么组件
热血江湖Lua
给组件加文字 用什么文字
热血江湖Lua
给 local btn = GUI:CreateObject(xrcsy._ui.lcbg,"hj","Button1") 加文字怎么加
热血江湖Lua
给我1个,客户端,道具名字转ID 的接口
热血江湖Lua
function dumptab(obj) local lua = “” local t = type(obj) if t == “number” then lua = lua … obj elseif t == “boolean” then lua = lua … tostring(obj) elseif t == “string” then lua = lua … string.format(“%q”, obj) elseif t == “table” then lua = lua … “{
热血江湖Lua
-- 设置武器位(位置1)的第一个分组名称 changecustomitemtext(actor, 0, 0, "[color=#FF0000][b]武器属性[/b][/color]") -- 清空武器位第一个分组名称 changecustomitemtext(actor, 0, 0, -1) 怎么获取这个自定义属性
热血江湖Lua
我要在道具里面 增加一句话 ! 让tips可以显示出来! 后端的接口是什么
热血江湖Lua
前端怎么获取U变量的值
热血江湖Lua
自定义属性获取
热血江湖Lua
self.itemobj = ItemUtil:ItemShow_Create(itemData, itemRoot, extData) GUI:onClick(ui.n0,function () local itemData = SL:GetValue("EQUIP_DATA_BY_POS",0) SL:dump(itemData) ItemUtil:RefreshItemUIByData(self.
热血江湖Lua
不对 没有任何反应
热血江湖Lua