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LuaException: Assets/Res/fgui/Lua/FGUI/FGUI.lua:1765: attempt to index a nil value (field 'onDrop') stack traceback: Assets/Res/fgui/Lua/FGUI/FGUI.lua:1765: in method 'setOnDropEvent' FGUILayout/Bag_pc/PCComponentEquipPanel:80: in function 'FGUILay

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如何确定PCComponentEquipPanel界面中是查看自己的还是目标玩家的?

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因为PCComponentEquipPanel这个界面用于玩家自己和查看别的玩家的ui,而我要获取界面展示玩家的自定义数据。所以现在我需要展示这个玩家的玩家信息,我要如何获得PCComponentEquipPanel中的展示的玩家信息?

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因为这个界面用于玩家自己和查看别的玩家的ui,而我要获取界面展示玩家的自定义数据。所以现在我需要展示这个玩家的玩家信息,我要如何获得它?

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因为这个界面用于玩家自己和查看别的玩家的ui,而我要获取界面展示玩家的自定义数据。所以现在我需要展示这个玩家的玩家信息

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PCComponentEquipPanel界面中有存放打开玩家的信息吗?

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我需要在PCComponentEquipPanel中显示使用setint保存的自定义数据,如果只能使用SL:RequestLookPlayer接口获取,那么什么时候发送这个请求才能保证打开PCComponentEquipPanel界面时得到这个自定义数据呢?

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如果是玩家自己的也要这样获取吗?

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local value = SL:GetValue("CUSTOM", "Var", "我的攻击力") 我无法通过这个语句获取到服务器端使用setint(actor, "我的攻击力", 1)语句添加的自定义数据。请给出完整的获取该自定义数据的流程以及实现。

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官方原生引擎中在服务器端使用setint接口添加的自定义属性,在客户端如何获取这个自定义属性?

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详细讲解一下官方原版的ui_delegate接口,有什么作用。主要用在什么地方?

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在PCComponentEquipPanel.lua文件的PCComponentEquipPanel:GetAllFGuiData方法中FGUI:getController(self.component,"isShowClothChoseTip")语句获取的"isShowClothChoseTip"是什么?我没在UI编辑器中有该元件。

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上诉方法不够完整吧

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详细讲解一下在官方原生引擎中客户端的UI脚本中会出现的所有生命周期方法。

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详细讲解一下在官方原生引擎中客户端的UI脚本中会出现的所有生命周期方法