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给出主动销毁副本的代码实现

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副本会在哪些情况下销毁?可以在服务器主动销毁副本吗?

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在服务器端副本定时器可以传递阐述吗?副本到期触发函数不能自定义吗?

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如何将玩家添加到该副本地图中?

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官方原版中在服务器端如何创建某个地图的副本以及如何获取该副本地图的内的玩家?给出代码实现

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官方原版中在服务器端如何创建某个地图的副本以及如何获取该副本地图的内的玩家

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详细讲解一下SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()这个返回的到底是什么有什么作用?

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详细讲解一下SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()这个返回的到底是什么有什么作用?

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SL:SendNetMsg和SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()的区别

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SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()

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装备合成老板键

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这个匹配状态应该使用玩家下线不保存的方法

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在服务器保存玩家匹配状态使用什么保存方法?

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实现一个方法将config结构转换成self._segmentConfig所需要的结构类型,config中每个数据中的Name对应的是_segmentConfig 的name,而config当前行数据中的的Score则是_segmentConfig 的min,config下一行的数据中的的Score则是_segmentConfig 的max; local config = { [1] = { Idx=1, Name="段位1", Score=0, }, [2] = {

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local LinkedList = require("LinkedList") -- 假设LinkedList已定义 -- @class 江湖会武匹配 local JiHuHuiWuMatch = class("BattleMatchmaker") function JiHuHuiWuMatch:ctor() self._waitingQueue = LinkedList.new() -- 等待匹配的玩家队列 self._matchedPairs = {}