这个匹配状态应该使用玩家下线不保存的方法
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-11 19:38:10 |
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对于需要记录玩家匹配状态且下线不保存的场景,建议使用数字型个人变量 **N** 或字符型个人变量 **S**。
这些变量在玩家下线时不会自动保存到数据库,适用于临时性的状态记录。例如:
```lua
-- 设置匹配状态为1(数字型)
sethumvar(actor, "N1", 1)
-- 或设置匹配状态为"matching"(字符型)
sethumvar(actor, "S1", "matching")
```
如果你需要在玩家匹配期间临时记录一些额外信息(如匹配时间、队伍ID等),也可以使用以 **N$** 或 **S$** 开头的自定义临时变量:
```lua
-- 自定义数字临时变量
sethumvar(actor, "N$匹配时间", os.time())
-- 自定义字符临时变量
sethumvar(actor, "S$队伍ID", "team123")
```
**注意**:`N` 和 `S` 变量以及 `N$`、`S$` 自定义临时变量默认下线不保存。如果后续需要将临时状态转为永久保存,可以使用 `savehumvar` 接口,或者改用下线保存的 `U`(数字型)和 `T`(字符型)变量。
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