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热血江湖Lua

changescriptappear特效id在那个xsl表中?

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[21:44:01] Error ! SetLegoFx id:80001 type:102 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1849: in function 'game/model/ModelEntity.SetLegoFx'

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比如我新增加了一个功能在服务器端将该功能数据存放在了自定义数据中,如何让客户端可以在服务器更新了这个自定义数据时能够实时更新呢?

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比如我新增加了一个功能在服务器端将该功能数据存放在了自定义数据中,如何让客户端可以在服务器更新了这个自定义数据时能够实时更新呢?

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玩家自己的自定义数据发生了变化,客户端如何获取到自己的这个自定义数据变化消息呢?

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如果是玩家自己的自定义数据发生变化客户端不会受到更新事件吗?

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在官方原版引擎的服务器端如何获取玩家当前血量和最大血量?

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在服务器端如何获取玩家当前血量和最大血量?

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直接设置setscriptabilvalue

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[20:59:34] Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in function 'game/model/ModelEntit

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那么我在关闭玩查看UI界面时需要主动清理查看玩家的信息给服务器吗?

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其它玩家的意思是如果我在玩家A的附近一定范围内,如果玩家A的自定义数据发生变化,就会推送LUA_EVENT_PLAYER_CUSTOMDATA事件给我吗?

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给出详细的客户端LUA_EVENT_PLAYER_CUSTOMDATA 事件的处理流程方法

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客户端的玩家的自定义数据会收到更新消息吗?

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在调用服务器端setplayercustjosndata接口后会给客户端推送什么消息?