local config = {
[1] = {
[1] = {
["0"] = {
Type=1,
Job=1,
Model="0",
Tag=1,
Offset={0,0,0},
HudTop=1.4,
FloatNumber=0,
IsStatic=0,
Scale=1,
BoneWeaponR="HP_weapon_L",
BoneWeaponL="HP_weapon_R",
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-21 15:55:16 |
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这是一个自定义模型资源配置表(ResModelInfoCustom表)的结构,用于定义游戏中各种模型的类型、职业、性别、挂接点等基础信息。
配置表主要包含以下字段:
* **Type**:模型类型。此处配置为1,代表角色。
* **Job**:职业。配置了1(弓)、2(枪)、3(刺)、4(医)、5(刀)、6(剑)共6个职业。
* **Model**:性别或资源ID。对于角色类型,`"0"`代表男,`"1"`代表女。
* **Tag**:标签类型。此处为1,代表角色。
* **Offset**:模型偏移量。格式为`{x, y, z}`,此处均为`{0,0,0}`。
* **HudTop**:顶戴上移位置。此处为1.4。
* **FloatNumber**:飘字起始位置。此处为0。
* **IsStatic**:是否为静态模型。0代表否。
* **Scale**:模型缩放比例。此处为1。
* **BoneWeaponR**:右手挂接骨骼。例如`"HP_weapon_L"`。
* **BoneWeaponL**:左手挂接骨骼。例如`"HP_weapon_R"`。
* **BoneWing**:翅膀挂接骨骼。此处均为`"HP_wing"`。
* **BoneChest**:胸前挂接骨骼。此处均为`"HP_chest"`。
* **BoneHead**:头部挂接骨骼。此处均为`"HP_wing"`。
* **BonePoint1**:特殊挂接点1。对于角色类型,此挂接点用于附加武器(如剑鞘挂接点)。此处均为`"HP_wing"`。
该配置表为每个职业的男女性别分别定义了一套模型参数,用于控制角色模型在游戏中的显示、挂接和定位。
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