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跨服1v1PK匹配逻辑该怎么写
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根据对象获取装备基础附加属性
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getitemcustomabil(actor, itemObj)
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获取装备有多少条附加基础属性1
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获取物品对象 获取附加基础属性
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release_print("AAAAAAAAAAAAAAAA") 这个打印有错吗
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--飞地图 function XueZhanShaCheng:FlyMap(actor,data) checkTimers(actor) --检查时间是否在攻杀时间 if not checkTime(actor) then return end --判断条件是否满足 local level = getbaseinfo(actor, 6) -- 获取玩家等级 local zsLevel = GetStr(0,actor,
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造成伤害增加1积分,每秒最多只能+1分的逻辑怎么写?
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我是想知道有没有攻沙开始后,所有人全部传回土城(攻沙期间做攻击检测触发,攻击怪物立马就回城)可以用到的
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帮我看下GMLib = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 新三端中重要知识 1.物品对象(包含道具对象、装备对象) == 物品的MakeIndex 2.玩家对象 == 玩家UserId ]] GMLib.Timestamp = 0 GMLib.landLevel = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 ]] function GMLib:fileExists(file
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攻沙开始后,所有人全部传回土城(攻沙期间做攻击检测触发,攻击怪物立马就回城)怎么写
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刷怪(拓展) owner number/string 归属对象 填0则无指定归属 啥意思
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获取ok框物品对象
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