后端Lua
后端Lua
后端Lua
背包道具显示到格子后,点击产生勾选效果 如何实现
后端Lua
guildclose
后端Lua
怎么解散行会
后端Lua
local suiji = math.random(1,100) local name = '' if suiji > 50 and suiji < 81 then name = '二星龙珠' elseif suiji > 80 and suiji < 94 then name = '三星龙珠' elseif suiji > 92 and suiji < 99 then name =
后端Lua
math.random(1,100) 能洗1-100的数字吗 还是要math.random(1,101)?
后端Lua
战狂¤头盔 可熔炼天外陨铁*1 战狂¤项链 可熔炼天外陨铁*1 战狂¤手镯 可熔炼天外陨铁*1 战狂¤戒指 可熔炼天外陨铁*1 法痴¤头盔 可熔炼天外陨铁*1 法痴¤项链 可熔炼天外陨铁*1 法痴¤手镯 可熔炼天外陨铁*1 法痴¤戒指 可熔炼天外陨铁*1 道仙¤头盔 可熔炼天外陨铁*1 道仙¤项链 可熔炼天外陨铁*1 道仙¤手镯 可熔炼天外陨铁*1 道仙¤戒指 可熔炼天外陨铁*1 骑士战甲 可熔炼天外陨铁*5 骑士战衣 可熔炼天外陨铁*
后端Lua
后端自定义变量怎么推送到前端
后端Lua
后端变量怎么发送到前端
后端Lua
---@diagnostic disable: undefined-global local function sandCity_variable(actor) local number = GetInt(0, actor, "沙城捐献") return number end local function main(actor, msgID, param1, param2, param3, str) if msgID == 5 and param1 == 1 then
后端Lua
---@diagnostic disable: undefined-global, invert-if, unresolved-require local cfg = require("Envir.core.Npc配置.人物转生配置") local REQUIRED_LEVEL = 100 local function main(actor, msgID, param1, param2, param3, str) if msgID == 4 and param1 == 1 then
后端Lua
---@diagnostic disable: undefined-global, invert-if, unresolved-require local cfg = require("Envir.core.Npc配置.人物转生配置") local function main(actor, msgID, param1, param2, param3, str) if msgID == 4 and param1 == 1 then local reincarnation_l
后端Lua
sendluamsg(actor,1000,Param1,Param2,Param3,MsgData) 这个是后端发送给前端的信息吗? 前端要怎么接收?
后端Lua
function completetask(actor, taskId) if taskId == 1 then gotonow(actor, 78, 54) end end function clicknewtask(actor) include("QuestDiary/ylh/任务系统.lua"):main(actor) completetask(actor, 1) end local task = {} function id1(actor
后端Lua