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GMLib.lua里封装的- 开启全局定时器 -- timerId integer 否 定时器ID -- s integer 否 执行间隔,秒 function GMLib:openGlobalTimer(timerId, s) self:debugPrint("timerId,s", timerId, s) setontimerex(timerId, s) end 我在XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSy
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麻痹不让传送在哪设置
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-------------------------------↓↓↓ 机器人事件 ↓↓↓--------------------------------------- beforeDawn = "beforeDawn", -- 每日0点触发 everySec = "everySec", -- 每秒钟触发 everyMin = "everyMin", -- 每分钟触发 everyHour = "everyHour", -- 每小时触发
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X
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灭天火击中目标减MP在哪设置
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X
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通过攻击对象获取他的唯一iD可以吗
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setontimerex 添加全局定时器 复制 setontimerex(id, tick) 参数 参数 类型 说明 id integer 定时器ID tick integer 执行间隔,秒 返回值 参数 类型 说明 无 无 无 示例代码 setontimerex(23, 5) --触发函数为ontimerex 拼接 定时器id function ontimerex23() end 吧-- 自动开启攻城(20:00) function XueZhanShaCheng:checkCast
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不是的我现在脚本是点击领奖按钮先判断是不是晚上9点-9点03分还有一系列条件满足则进入领奖地图进去后到达9点03分才给奖励啊我的脚本没有问题啊不写全局定时器也可以
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果你直接调用 lingjiang,那就变成了随时都能领奖,而不是定时领奖了为什么不是只有我点击进入领奖地图了才能到这个点才能领啊
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- 在lingjiang函数中不需要添加定时器触发 function XueZhanShaCheng:lingjiang(actor) -- 这里应该由定时器触发,而不是直接调用 -- 建议在QF中设置全局定时器触发 end是不是不用也可以玩家满足一系列条件已经进入了当时间到晚上9点03时就会给是对的吧
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