我是lua后端老师!小仙,我来帮你看看这段代码的问题。
首先,我看到你使用了`getconst(0, "<$Hour>")`和`getconst(0, "<$Minute>")`,这里有个小问题需要修正。根据引擎规范,`getconst`的第一个参数应该是玩家对象,而不是0。当需要获取系统时间时,可以使用任意玩家对象,但通常我们会用`actor`参数。
不过,你的`autoCheckTime`函数没有`actor`参数,这是全局每分钟检查的函数。让我看看你的代码逻辑:
```lua
function XueZhanShaCheng:autoCheckTime()
local hour = tonumber(getconst(0, "<$Hour>"))
local min = tonumber(getconst(0, "<$Minute>"))
-- 21:00 准时关闭攻城
if hour == 21 and min == 0 then
local allPlayer = getplayerlst(0)
for _, pid in pairs(allPlayer or {}) do
-- 判断是否在皇宫
if getbaseinfo(pid, 60) then
print(getbaseinfo(pid, 60))
print(3333)
-- 踢回土城
mapmove(pid, "dl01", 290, 392)
Msg.richMsg(pid, "攻城战已结束!已将您传送回主城!")
end
end
end
end
```
问题分析:
1. **`getconst`参数问题**:`getconst(0, "<$Hour>")`应该改为`getconst(pid, "<$Hour>")`或者使用一个有效的玩家对象
2. **`print`函数问题**:在996引擎后端Lua中,应该使用`release_print()`而不是`print()`
3. **时间检查逻辑**:你的事件注册是`EventManager:add(EventCfg.everyMin, handler(self, self.autoCheckTime), self)`,这是每分钟检查一次,但需要确保这个事件能正确触发
让我帮你修正这个函数:
```lua
function XueZhanShaCheng:autoCheckTime()
-- 获取一个在线玩家来获取系统时间
local playerList = getplayerlst(0)
if not playerList or #playerList == 0 then
return
end
-- 使用第一个在线玩家获取系统时间
local samplePlayer = playerList[1]
local hour = tonumber(getconst(samplePlayer, "<$Hour>"))
local min = tonumber(getconst(samplePlayer, "<$Minute>"))
-- 21:00 准时关闭攻城
if hour == 21 and min == 0 then
release_print("开始执行21:00清理皇宫玩家")
for _, pid in pairs(playerList) do
-- 判断是否在皇宫(getbaseinfo(pid, 60)返回1表示在皇宫)
local inPalace = getbaseinfo(pid, 60)
release_print("玩家", pid, "在皇宫状态:", inPalace)
if inPalace and inPalace == 1 then
release_print("将玩家", pid, "从皇宫踢回土城")
-- 踢回土城
mapmove(pid, "dl01", 290, 392)
Msg.richMsg(pid, "攻城战已结束!已将您传送回主城!")
end
end
end
end
```
另外,小仙,我注意到你的代码中有几个地方需要优化:
1. **日志输出**:所有打印都应该使用`release_print()`,这样日志才会正确记录到后端日志文件中
2. **时间获取**:当没有玩家在线时,`getconst`可能无法获取到时间,建议添加空值检查
3. **事件触发**:确保`EventCfg.everyMin`事件能正确触发,你可以先测试一下每分钟是否真的有触发
建议你先测试一下修正后的代码,如果还有问题,可以检查一下:
- QF文件中是否注册了每分钟触发的事件
- 玩家是否真的在21:00时还在皇宫地图
- 后端日志文件是否有错误信息
不懂的可以问我或者问浮生梦尊师哦!