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频繁改变引擎变量,消耗的性能大吗?

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碎星石:60%几率开出(属性随机) 尘星石:26%几率开出(属性随机) 辉星石:10%几率开出(属性随机) 耀星石:3.5%几率开出(属性随机) 恒星星石:0.5%几率开出(属性随机) 帮我写一下这个开宝箱的逻辑

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装备图鉴系统

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在跨服中每攻击一次积攒一积分,但每秒只能+1分,这个逻辑怎么实现

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召唤出来的宝宝能原地不动,但攻击怪物吗?

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function ds_chongwuces(actor) local ncount=getbaseinfo(actor,38) for i = 0 ,ncount-1 do local mon = getslavebyindex(actor, i) if mon and isnotnull(mon) then setbaseinfo(mon,50,1+2+4+8)

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function ds_chongwuces(actor) local ncount=getbaseinfo(actor,38) for i = 0 ,ncount-1 do local mon = getslavebyindex(actor, i) if mon and isnotnull(mon) then changeslaveattackhumpowerrate(ac

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changeslaveattackhumpowerrate

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function ds_chongwuces(actor) local ncount=getbaseinfo(actor,38) for i = 0 ,ncount-1 do local mon = getslavebyindex(actor, i) if mon and isnotnull(mon) then changeslaveattackhumpowerrate(ac

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用定时器每一秒向前端发送协议,性能消耗大吗?

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在跨服中能使用脚本增加货币吗?

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本服开启了定时器,在跨服不生效

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在本服开启的定时器,到了跨服还生效吗?

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#if checkcontainstextlistex ..\QuestDiary\系统数据\鉴定物品.txt |<$NEWBAGITEMNAME>| #elseact break #if randomex 50 100 #elseact LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> SETADDNEWABIL -1 = 3#206#1 break #if #act LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX

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PC端能调整视距吗?