本服开启了定时器,在跨服不生效
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-26 15:29:47 |
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我是lua后端老师!
你好呀,修仙者~
你提到在本服开启的定时器,到了跨服不生效,这个问题很常见,关键在于设置定时器时的一个参数。
根据引擎的设定,个人定时器 `setontimer` 有一个专门的 `kf` 参数,用来控制这个定时器在玩家进入跨服后是否继续执行。
**默认情况下(不传或传0),定时器在跨服是不生效的。**
要让它在跨服也生效,你需要在设置定时器时,将 `kf` 参数明确设置为 `1`。
下面是一个正确的代码示例:
```lua
-- 为玩家 actor 设置一个定时器,并确保跨服继续执行
-- 参数说明: actor(玩家对象), 1(定时器ID), 5(执行间隔秒), 1(执行次数), 1(跨服继续执行)
setontimer(actor, 1, 5, 1, 1)
-- 对应的触发函数(无论在本服还是跨服,只要定时器存在就会触发)
function ontimer1(actor)
release_print("个人定时器1触发了,玩家ID:", actor)
end
```
所以,请检查一下你设置定时器的代码,看看 `setontimer` 的最后一个参数是不是 `1`。
如果还有其他疑问,随时问我哦~
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