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后端Lua

iniplayvar(actor, "integer", "HUMAN", varName) getplayvar(actor,"HUMAN",varName) 这样对面 "HUMAN"是啥意思

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屏幕顶部提示

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自定义个人变量

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-- 获取玩家所在地图名 function getmap(actor) return getmapname(getbaseinfo(actor,3)) end

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设置个人变量

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setsysvarex 自定义变量一般放哪

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人物当前地图

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前端有没有能修改的保存变量

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有没有前后端都能掉用的变量

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local varName = "系统自定义变量_1" inisysvar("integer",varName,0) setsysvarex(varName,996,1) release_print("系统自定义变量[integer]",varName,getsysvarex(varName)) 这个自定义变量前端能不能读取

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怎么刷镖车

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镖车跟随玩家

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创建一个可以保存的方式 用于确定玩家在前端选择优先装备等级穿戴还是优先装备属性穿戴 下次保存 服务器重启保存

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自定义内挂设置

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是创建一个和data表里 前端直接根据表明引用 比如前端有一个GongNengOBJ 用GongNengOBJ.DB_ZB_LV 就可以得到玩家的设置 0或者1 前端打开是1 关闭是0 玩家下线保存 重启服务器保存