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LoadMapDataCompleted [0150 23 27 1104 864] DONE download scene begin: scene/uiminimap/005572.png 0 download scene begin: scene/uiminimap/005572.png 1 download scene begin: scene/uiminimap/005572.png 2 download scene failed: scene/uiminimap/005572.png

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我想每次穿脱装备后调取函数, 将所有buff存入缓存中 然后在攻击前攻击后受击触发 使用local hs = CACHE.has_buff hs(play,105)

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人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 使用技能后触发 受击前触发 受击后触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时? 我个人想用下边这种写法 你觉得咋样 帮我添加下需要的脚本 local buff = {} buff.105 = function(play, shoujizhe, gongjizhe, skillid, damage, Model, value) local num = damage * 0.3 if

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人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时?

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服务端设置的变量setplayvar客户端怎么获取

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服务端设置的自定义变量SetInt,客户端怎么获取到

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SENDMOVEMSG 1 254 0 160 1 <首爆奖励:/FCOLOR=250>恭喜玩家<“<$USERNAME>”/FCOLOR=249>打到首爆装备<【<$CURRTEMNAME>】/FCOLOR=253>系统奖励:<<$cfg_首爆装备表(<$GetTypeERow(cfg_首爆装备表,1,<$CURRTEMNAME>)>_2)><$cfg_首爆装备表(<$GetTypeERow(cfg_首爆装备表,1,<$CURRTEMNAME>)>_3)>/FCOLOR=254> 1 3

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发个公告全服公告 <$username>在<$map>地图度过雷劫,当前转生已达***次 使用不同颜色

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封禁角色

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通过物品唯一id拿走物品 delitembymakeindex 注:务必判断返回值,是否扣除物品成功,引擎锁定的物品并不会被扣除! 绑定的不会扣除吗?

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通过唯一ID删除一个物品

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通过唯一ID拿物品对象的接口

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怎么获取装备星星数量

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老三端怎么解散行会

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老三端后端的解散行会没有接口只有触发吗