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怎么判断在被攻击掉血,拿到攻击我的对象锁定的目标

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addbuff怎么设置buff时间为永久

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封装该函数,我的意思是:检测攻击者的主目标 -- 在QF的 @struckdamage 触发中 -- actor 就是被攻击者(你) local attacker = getoppositeobj(actor) -- 获取攻击者对象 if attacker then -- 此时,attacker 攻击的目标就是 actor(你) release_print("攻击者 " .. getplaydef(attacker, "name") .. " 正在攻击我!") -- 这

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封装该函数 -- 在QF的 @struckdamage 触发中 -- actor 就是被攻击者(你) local attacker = getoppositeobj(actor) -- 获取攻击者对象 if attacker then -- 此时,attacker 攻击的目标就是 actor(你) release_print("攻击者 " .. getplaydef(attacker, "name") .. " 正在攻击我!") -- 这里可以执行你的逻辑,比如记录、反

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被别人攻击时获取攻击对象锁定的目标是否是我

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被攻击时获取被攻击对象的锁定的目标

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close(actor)为什么使用这个命令不管用

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---@diagnostic disable: undefined-global local M = {} function M.main(actor, msgID, param1, param2, param3, str) local BUFF_ID = 10001 local MAP_ID = 135 local X = 37 local Y = 39 if param2 == 1 then local result = hasbuf

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怎么替换技能特效?

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我想去调用txt的这个命令CHANGECUSTOMITEMVALUE(1,5,+,100,0)怎么写

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怎么给物品加基础下线属性 显示在最上面

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怎么给物品加基础属性 显示在最上面

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setitemcustomabil 这个和 changecustomitemabil 这个和这个有区别吗 ?

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自动召唤能用脚本打断吗?

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玩家有某个称号 附近两个别的玩家 韧性属性+5