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function clicknpc(play, npcid, sScript) release_print("NPC路径:",sScript,type(sScript)) end [2026/4/24 12:48:30] Print:NPC路径:,,nil 点击NPC获取路径无效 我写的不对吗? 你有其他方法吗?
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senddelaymsg 这个不能用来显示嘛
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进入地图倒计时返回土城的函数
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senddelaymsg 这个怎么用的
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getplayerbyid 这个得唯一ID是杀
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takes 必须要变量名吗? 我不要变量名可以不
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检测单个物品的数量
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function message(actor, targetName) -- 先根据玩家名字获取玩家对象 local targetActor = getplayerbyname(targetName) -- 检查是否找到玩家 if not targetActor or targetActor == "" then sendmsg(actor, "找不到玩家:"..targetName, 1) return end
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function message(actor) local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" local itemListCOUNT = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemIndex = 1 -- 使用 ipairs 遍历背包物品列表
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local newStr = cfg[index].gives local xb = getbaseinfo(actor, 8) if cfg[index].gives:find("30970") then newStr = cfg[index].gives:gsub("30970", "30971") print("字符串包含30970,已替换为30971") else print("字符串不包含30970,无需替换") end 如果是男的把字符串的30970替换成
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unpack 怎么用?
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加了自定义召唤术技能,但是战斗自动召唤里面没有
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-- 检测是金币进阶 还是材料进阶 local list_idx = t.take[1] if p1 == "材料" then list_idx = t.take[2] end -- 检查材料是否足够 for _,item in pairs(list_idx) do if not checkitems(play,item[1].."#"..item[2],0,0) then sendmsg(pla
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