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后端Lua

--引擎启动 function startup() GameEvent.push(EventCfg.onStartUp) end 为什么引擎内置的事件还要自己分发一遍

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function FuLiDaTing2:syncData(actor, showUI) local sendData =GetStr(0, actor, self.VarDT) or "" local data = self:StrToTable(sendData) local vip = checkboxuserinfo(actor, 'vip') --检测是否是盒子会员 Data = { isBoxVip = vip, dat

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那这样的话我在前端function FuLiDaTing2:YuanBaoPanel(data) local ui = self.ui local cfg = self._cfg or {} self.curPage = self.curPage or 1 GUI:removeAllChildren(ui.ListView_1) local data = data[1].data or {} print(data) SL:Print("表内

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但是local Data = { isBoxVip = vip, data = data, }中的local data = self:StrToTable(sendData)原本就是一个表可以这样传吗

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我是想把local data = self:StrToTable(sendData) local vip = checkboxuserinfo(actor, 'vip') --检测是否是盒子会员比如写成 Data = { isBoxVip = vip, data = data, }然后这里的if showUI then self:initUI(actor, Data) -- 初始化 UI 界面 end这样传可以吗

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GameEvent.add 和GameEvent.push是什么意思

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帮我讲解下GameEvent.lua有什么作用

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self:initUI(actor, data)这个可以把 local data = self:StrToTable(sendData)表 local vip = checkboxuserinfo(actor, 'vip') --检测是否是盒子会员一起传过去吗

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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

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addtype 是6 伤害值取那个

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rangeharm 怎么用

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爆率哪里调

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item 表中设置了 掉落规则 7 为什么死亡不爆出

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检测是否是盒子会员的命令是什么

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如何根据区服名获取是不是新区