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获取自身att属性是用什么函数
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获取自身属性是用什么函数
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-- 内容显示)=空时表示清理 区域宽:区域高|SFX:特效ID:X坐标:Y坐标:缩放比例|IMG:图片名:X坐标:Y坐标:缩放比例|DESC:备注表ID:X坐标:Y坐标:缩放比例 local msg = "" msg = msg .. "500:116|SFX:6308:-39:110:0.8|SFX:1036:16:60:0.5|SFX:6043:16:22:0.6|IMG:007:130:96:1" msg = msg .. "|RTEXT::0:100:1|RTEXT" msg = m
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customitemtext 怎么用
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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"[调试] : "共检测到 '..buffCount ..'个攻击buff,最终伤害: ","F'.. damage ..'Color":255,"BColor":219,"Type":1}') 哪里写错了?
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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- printusetime(actor,1) ATTACK_func.check(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- 检测所有buff 如果在里表中找到buff
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addbuff(play,60110,10) addbuff(play,60120,10) addbuff(play,60130,10) addbuff(play,60140,10) addbuff(play,60150,10) addbuff(play,60160,10) addbuff(play,60170,10) addbuff(play,60180,10) addbuff(play,60190,10) addbuff(play,60200,10) addbuff(play,60210,1
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ATTACK_list = { [60110] = true , -- 狂屠印 对生命值低于25%的目标,提高10%的伤害结果。 [60120] = true , -- 戮兽印 怪物的伤害提高8% [60130] = true , -- 禁准印 准确+5,敏捷+3 [60140] = true , -- 吸血印 攻杀对目标造成的8%伤害转换成自身生命 [60150] = true , -
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local str = "#111" -- 方法1:去掉#号(如果字符串里只有#和数字,这样最简单) local num1 = string.gsub(str, "#", "") release_print("方法1结果:", num1) -- 方法2:直接匹配连续数字(更安全,如果字符串有其他字符也能提取数字) local num2 = string.match(str, "%d+") release_print("方法2结果:", num2) 怎么写如果是连续数字就走方法2如果是单个就走方
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has_buff = function(play, buff_id) buff_id = tostring(buff_id) -- 检查T10变量 local t10_data = getplaydef(play, "T10") local cache = {} if t10_data ~= "" then local k, v = pcall(json2tbl, t10_data)
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#1或者#111怎么输出1或者输出111来
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#11 怎么去除#号直接输出11
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