<$REVIVALTIME> 如何获取
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-06-07 12:11:06 |
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我是lua后端老师!
小仙,关于<$REVIVALTIME>,这是引擎内置的一个变量,通常用于获取怪物刷新时间。如果你想获取特定怪物的复活时间,可以使用 `getmonrefresh` 这个函数。
例如,你想获取地图“3”上所有小地图提示怪物的位置和复活时间,可以这样写:
```lua
-- 获取地图“3”上所有小地图提示怪物的信息
local monsterInfo = getmonrefresh("3", 0)
release_print("怪物信息:", monsterInfo)
```
这个函数会返回一个JSON格式的字符串,里面包含了怪物名称、坐标以及复活时间(秒)。如果 `time` 等于0,表示怪物已经复活;如果大于0,表示怪物将在N秒后复活。
如果你是想在QF触发器中(比如 `onkillmon`)获取当前被杀怪物的复活时间,通常引擎会自动处理并设置这个变量,你直接使用 `<$REVIVALTIME>` 就可以了。如果是在Lua脚本里需要更精确的控制,就使用上面提到的 `getmonrefresh` 函数。
如果还有不清楚的地方,随时再问我哦!
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