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local name = { ['新手地图'] = 19, ['高级地图'] = 15, ['上古地图'] = 17, ['地狱地图'] = 11, ['噩梦地图'] = 13 } if P1 == nil or P1 == '' then name['新手地图'] = 19 name['高级地图'] = 15 name['上古地图'] = 17 name['地狱地图'] = 11 name['噩梦地图'] =

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跟随着队长跑 用哪个命令

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QF里执行,require("Envir.core.Main")报错 [2026/3/29 21:42:54] >>加载Lua文件有误,请检查.[2] E:\996\项目\demo\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua...6\项目\demo\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:1: module 'core.Main' not found: no field package.preload['c

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abd怎么操作啊?

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lua 中有几种给装备加属性的方式?

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[2026/3/29 17:40:15] >>加载Lua文件有误,请检查.[2] E:\996\项目\demo\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua...6\项目\demo\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:1: module 'Market_Def.Model.Event' not found: no field package.preload['Market_Def.Model.Event'

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[2026/3/29 17:35:46] >>加载Lua文件有误,请检查.[2] E:\996\项目\demo\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.luacannot resume dead coroutine

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回城石 本来就是放到快捷键里面的 如果使用后 自动放回到背包

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回城石 不是装备 是道具栏的快捷键 把道具 可以放回到背包里面

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回城石 不是装备 是道具栏的快捷键

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道具栏 取下回城石到背包

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cfg_newtask.xls怎么配置

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-- 拉起充值配置 local RechargeModule = {} -- local RechargeModule.cz_id_price_cfg = { ['cz_wytq'] = { 68 }, ['zxcz_custom'] = { '自定义' }, ['zxcz_page1_1'] = { 10, 1 }, -- id4~15 参数2:在线充值配置小对象下标(大对象下标直接通过变变量获得), 参数3,是否领取变量下标 ['zxcz_page1_2']

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local TaskConfig = { [0] = { name = "进入游戏领取装备", info = "引导打开角色面板", -- 将 player 和 taskId 作为参数传进来,避免写死 func = function(actor, player, taskId) if player.lv >= 40 then navigation(actor, 105

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local TaskConfig = { [0] = { name = "进入游戏领取装备", info = "引导打开角色面板", -- 将 player 和 taskId 作为参数传进来,避免写死 func = function(actor, player, taskId) if player.lv >= 40 then navigation(actor, 105