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local config = { [1] = { var = 't60', name = '沃玛首饰(战)' , num = 3 , '幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , shuxing = '攻魔道0-1' ,

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local config = { [1] = { var = 't60', name = '沃玛首饰(战)' , num = 3 , '幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , shuxing = '攻魔道0-1' ,

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for i = 1 , #_cfg do local itemmakeid = GetItemByPos(actor, _cfg[i].weizhi) self.varData[i] = getitemattr(actor, itemmakeid, 14) or 0 end [2026-04-18 03:54:36] Print:Envir/Custom/module/ShenZhuangDuanZao.lua:14: attempt to index a nil va

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name == itemname 改成包含

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随机获得1-10的数字

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通过名称获取对象id

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写个类似这样的 data[self.select][i] = 1 and ture or false

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如果data[self.select][i]是1就是false 不是1就是true 写个表达式

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if not next(data) then return end

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function ZhongJiTuJian:Button_quanbu(actor, k) local var = self.varData[k] for key, value in pairs(var) do if value ~= 1 then local itemIdx = _cfg[k].idx[key] local name = GMLib:getItemStdInfo(itemIdx,1)

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local fentian = {} function fentian.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_fentian or not next(cfg_fentian) then lib:msg(actor, "系统未配置") return end local var= lib:getvalueb(actor, VarCfg.U_13)

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什么接口 是自动穿戴装备 不用写where位置的!?

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怎么判断地图是否禁止使用随机

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每次物品入包触发,都获取一遍物品id ,拾取物品时会不会耗时太大或有隐患

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STOPAUTOPLAYGAME 是不是引擎内置,在切图时触发 就是说即使脚本里啥也没写,在切图时,就会触发STOPAUTOPLAYGAME