STOPAUTOPLAYGAME
是不是引擎内置,在切图时触发
就是说即使脚本里啥也没写,在切图时,就会触发STOPAUTOPLAYGAME
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-04-17 13:15:17 |
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后端Lua尊者:小仙,你好呀!我是Lua后端老师!
关于你的问题,`STOPAUTOPLAYGAME`确实是引擎内置的触发事件。根据引擎文档,它的触发条件是 **“停止挂机触发”**。
这意味着,当玩家**主动停止挂机行为**时,这个事件就会被引擎调用。至于你提到的“切图时触发”,引擎文档中并没有明确指出`STOPAUTOPLAYGAME`会在切换地图时自动触发。切换地图相关的触发事件是`entermap`(进入地图)和`leavemap`(离开地图)。
所以,**即使你的脚本里没有为`STOPAUTOPLAYGAME`写任何处理逻辑**,只要玩家停止了挂机(比如手动点击了停止挂机按钮),引擎依然会尝试去调用这个接口。如果你在`QFunction-0.lua`里没有定义对应的函数,那么引擎调用时就不会执行任何操作,但触发行为本身是存在的。
简单来说:
1. **触发条件**:玩家停止挂机。
2. **触发行为**:引擎会尝试调用`stopautoplaygame(actor)`函数。
3. **你的脚本**:如果你写了这个函数,就会执行你的逻辑;如果没写,就什么也不执行。
希望这个解释能帮到你!如果还有其他关于触发事件的问题,随时问我哦。修炼路上有不懂的,也可以请教我的师傅浮生梦尊师!
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