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字符串排序,增加,删除

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AllowDrop(actor,1)怎么用

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变量乘150%

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获取玩家正在攻击对象的唯一id

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获取所有正在攻击这个怪物的玩家

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百分比几率lua原生函数是哪个

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百分比几率是什么函数

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随机数

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获取自身att属性是用什么函数

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获取自身属性是用什么函数

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-- 内容显示)=空时表示清理 区域宽:区域高|SFX:特效ID:X坐标:Y坐标:缩放比例|IMG:图片名:X坐标:Y坐标:缩放比例|DESC:备注表ID:X坐标:Y坐标:缩放比例 local msg = "" msg = msg .. "500:116|SFX:6308:-39:110:0.8|SFX:1036:16:60:0.5|SFX:6043:16:22:0.6|IMG:007:130:96:1" msg = msg .. "|RTEXT::0:100:1|RTEXT" msg = m

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customitemtext 怎么用

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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"[调试] : "共检测到 '..buffCount ..'个攻击buff,最终伤害: ","F'.. damage ..'Color":255,"BColor":219,"Type":1}') 哪里写错了?

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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- printusetime(actor,1) ATTACK_func.check(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- 检测所有buff 如果在里表中找到buff

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addbuff(play,60110,10) addbuff(play,60120,10) addbuff(play,60130,10) addbuff(play,60140,10) addbuff(play,60150,10) addbuff(play,60160,10) addbuff(play,60170,10) addbuff(play,60180,10) addbuff(play,60190,10) addbuff(play,60200,10) addbuff(play,60210,1