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私人自定义变量初始化后是空的吗
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获取背包物品列表,然后将名字包含配饰但不包含天阶的物品整理,最后把有5个的物品单独整理
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获取背包物品列表
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判断是否是怪物是那个接口
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-- 判断目标是否可以被当前攻击模式攻击 -- @param actor string 攻击者对象 -- @param target string 目标对象 -- @param actor_mode integer 攻击模式 -- @param group_members table 编组成员列表 -- @param actor_guild string 攻击者行会ID -- @return boolean 是否可以被攻击 function godTier_skill_trigger:CanAt
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-- 判断目标是否可以被当前攻击模式攻击 -- @param actor string 攻击者对象 -- @param target string 目标对象 -- @param actor_mode integer 攻击模式 -- @param group_members table 编组成员列表 -- @param actor_guild string 攻击者行会ID -- @return boolean 是否可以被攻击 function godTier_skill_trigger:CanAt
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
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/4/29 22:32:21] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/29 22:32:21] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:38: bad argument #1 to 'for iterator' (table expected, got boolean) [2026/4/29 22:32:21]
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additemattrEX 物品加自定义属性表 复制 additemattrEX(actor, itemmakeid, type, job, attTab) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 itemmakeid string 物品唯一id type integer 属性组(0-99) job integer 职业 attTab table 属性表{属性id = 属性值,属性id=属性值}
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additemattrEX解释他的用法每个意思每个方法
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
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能获取已经穿戴的套装件数吗
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