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inisysvar("integer","消息",0) 这个是个人的变量 还是全局的

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function startup(sysobj) inisysvar("integer","系统变量_1",0) --声明合区时 保留主区 inisysvar("integer","系统变量_2",1) --声明合区时 保留副区 inisysvar("integer","系统变量_3",2) --声明合区时 取大 inisysvar("integer","系统变量_4",3) --声明合区时 取小 inisysvar("integer","系统变量

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function handlerequest(actor, msgID, param1, param2, param3, str) -- local me = player_module:new(actor) -- me.npc = { -- actor = actor , -- msgID = msgID, -- param1 = param1, -- param2 =

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称号放在哪个表里

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称号表是哪个

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local hero = gethero(play) local ncount = getbaseinfo(hero,38) -- 获取宠物数量 for i = 0 ,ncount-1 do local mon = getslavebyindex(hero, i) -- 获取宝宝对象 if mon and isnotnull(mon) then -- 检测是否存在 local mon_name = getbaseinfo(mon, 1)

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addhpper

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延迟goto怎么做?

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不用定时器怎么延迟触发

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addattlist(actor, "狂暴之力", "+", "3#1#10|3#2#10|3#3#10|3#4#10|3#5#10|3#6#10|3#11#15|3#12#15")这里的3是指的全职业吗

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延迟触发怎么写?

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人物增加百分比属性,攻击、魔法、道术提升10%;生命值、魔法值提升15%

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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>你已开启狂暴之力,无法再次开启</font>","Type":9}') 这里的Type":9是什么意思

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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>你已开启狂暴之力,无法再次开启</font>","Type":9}')

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