系统任务计时结束时触发的函数
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-08 13:37:52 |
👁️ 阅读: 7
你好,我是Lua后端老师!
关于系统任务计时结束时触发的函数,这需要用到 `dsfuncall` 和 `deldsfuncall` 这两个接口。
首先,你需要使用 `dsfuncall` 来创建一个系统任务计时。这个函数会设置一个倒计时,当时间结束时,会自动调用你指定的函数。
**函数原型:**
```lua
---增加系统任务计时
--- player: 玩家对象
--- funcName: 回调函数名
--- time: 倒计时时间(毫秒)
--- model: 0=上线需重新开启否则消失, 1=上线直接执行
---* isClear: 0=开启新的, 1=上线刷新当前时间
---@param player string
---@param funcName string
---@param time integer
---@param model integer
---@param isClear integer
function dsfuncall(player, funcName, time, model, isClear) end
```
**使用示例:**
```lua
-- 为玩家“修仙者”设置一个10秒后触发的任务计时
-- 计时结束后,会自动调用名为“MyTimerEndFunc”的函数
dsfuncall("修仙者", "MyTimerEndFunc", 10000, 0, 0)
```
当10秒倒计时结束,引擎会自动寻找并执行 `MyTimerEndFunc` 这个函数。这个函数需要你提前在脚本中定义好。
**计时结束回调函数示例:**
```lua
function MyTimerEndFunc(player)
-- 这个函数就是计时结束时触发的函数
release_print(player .. " 的系统任务计时结束了!")
sendmsg(player, "你设置的任务计时已到。", 4)
-- 这里可以写计时结束后的逻辑,比如发放奖励、触发事件等
giveitem(player, "金币", 1000)
end
```
**重要提示:**
1. 回调函数 `funcName` 必须是一个**全局函数**,引擎才能找到并调用它。
2. 函数的第一个参数必须是 `player`(玩家对象)。
3. 你可以使用 `deldsfuncall(player, funcName)` 来手动删除一个还未结束的计时。
4. 你还可以使用 `cngdsfuncallstate(player, funcName, model)` 来改变一个计时器的状态(1开启,0停止)。
所以,直接回答你的问题:**系统任务计时结束时触发的函数,就是你在调用 `dsfuncall` 时,在 `funcName` 参数里指定的那个函数名**。你只需要把这个函数提前写好,引擎会在时间到的时候自动调用它。
← 返回问答库