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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: child already added. It can't be added again [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563:
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SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE")这个是干嘛的
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删除父节点下所有组件
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这个是什么意思 local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png" local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res)
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怎么修改提示框中的物品框展示图片 SL:Require("GUILayout/EquipmentTooltip.lua", true) ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMe
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怎么修改字的行间距 SL:Require("GUILayout/EquipmentTooltip.lua", true) ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue
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通过道具唯一id获取道具名字
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怎么固定物品提示框的宽度 SL:Require("GUILayout/EquipmentTooltip.lua", true) ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaVa
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登录直接加载GUIUtil下的文件
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表转json
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SL:GetValue("USEHERO")这是什么意思
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ItemBox_UpdateBoxData(widget, boxindex,itemData) 这个itemData的格式是什么样的?
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