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序列帧的图片可以用a_1嘛
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local npc = {} npc.BossReliveCfg = { [1] = { monsterName = "牛魔王", mapName = "牛魔寺庙", reliveTime = 120 }, [2] = { monsterName = "黑狐", mapName = "狐月山", reliveTime = 120 }, [3] = {
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设置控件位置
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LUA_EVENT_SERVER_VALUE_CHANGE 事件怎么判定是不是J0变量
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滚动容器里面 可以通过子对象移除吗
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LUA_EVENT_SERVER_VALUE_CHANGE 这个事件怎么用
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function BagItemText:SetStarLevel(star) local ui_starLv = self._ui["Text_star_lv"] if not ui_starLv then return false end if not (star and star > 0) then GUI:setVisible(ui_starLv, false) return false e
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BagItemText = class("BagItemText") local __GD_Style = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "goods_item_star_styleid") or "" local IsWinPlayMode = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") local starOriPos = nil -- 初始星级位置 function BagItemText:ctor(parent, data) self._
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BagItemText = class("BagItemText") local __GD_Style = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "goods_item_star_styleid") or "" local IsWinPlayMode = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") local starOriPos = nil -- 初始星级位置 function BagItemText:ctor(parent, data) s
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BagItemText = class("BagItemText") local __GD_Style = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "goods_item_star_styleid") or "" local IsWinPlayMode = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") local starOriPos = nil -- 初始星级位置 function BagItemText:ctor(parent, data) s
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BagItemText = class("BagItemText") local __GD_Style = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "goods_item_star_styleid") or "" local IsWinPlayMode = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") local starOriPos = nil -- 初始星级位置 function BagItemText:ctor(parent, data) s
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self:SetStarLevel(itemData and itemData.Star) 为什么有个and
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local __GD_Scale = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "itemSacle") local __GD_Style = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "goods_item_star_styleid") or "" local __GD_PowerDir = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "itemPowerTagDir") or 0 local __GD_ItemLock = SL:GetMetaV
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