序列帧的图片可以用a_1嘛
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-15 01:57:50 |
👁️ 阅读: 12
序列帧的图片命名可以使用 `a_1` 这种格式。根据浮生梦老师前端课程内容,序列帧创建函数 `GUI:Frames_Create` 的参数中:
- `prefix`:指定图片文件名的前缀(如 "a_")
- `suffix`:指定图片文件名的后缀(如 ".png")
- `beginframe`:起始帧号(如 1)
- `finishframe`:结束帧号(如 10)
这样配置后,系统会自动加载 `a_1.png`、`a_2.png`、`a_3.png`... 等序列图片。
示例代码:
```lua
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
local frames = GUI:Frames_Create(
parent, -- 父节点
"my_frames", -- 唯一ID
100, 200, -- 坐标
"a_", -- 前缀(你的a_)
".png", -- 后缀
1, -- 起始帧
10, -- 结束帧
{speed = 100, count = 10, loop = -1, finishhide = 0} -- 播放参数
)
```
这样就能正确播放以 `a_1.png` 开始的序列帧动画了。
← 返回问答库