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local parent = GUI:Win_Create("MenuMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建主布局容器 local mainLayout = GUI:Layout_Create(parent, "mainLayout", 300, 300, 300, 600, false) GUI:Layout_setBackGroundColorOpacity(mainLayout, 150)
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5个一级菜单 每个一级菜单下 有3个二级菜单 res/public/1900000612.png 按钮用这个图片
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用这个函数 写一个一级菜单 打开后 一级菜单伸展 有很多二级菜单 再点击收回 其他的一级菜单也跟着移动
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requestDoLayout 这个函数是做什么的
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function ceshi.main() SL:print("神炉UI") local zhuangbeiming = SL:Get_EQUIPBYPOS(12) local yemian = "shenlu" local cc = SL:Get_JOB() local ggui = GUI:Win_Create("神炉", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, true, 1, 1) local ui = GUI:ui_delegate(g
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听说你不听话
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设置玩家攻击状态
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SL:GetMetaValue("MAIN_ACTOR_ID") 是这个吗
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执行待机动作
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我需要知道确定的来源
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函数来源是哪里
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强制普通攻击一刀
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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__index' [string "GUILayout/ssrgame/Function.lua"]:259: in function 'win_open' [string "GUILayout/ssrgame/Function.lua"]:131: in function 'opennpc'
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