翻转动画
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-15 18:50:30 |
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根据浮生梦老师前端课程内容,翻转动画可以通过以下方式实现:
```lua
-- 首先创建父节点界面
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建卡牌正面和反面图片
local frontImage = GUI:Image_Create(parent, "front_image", 100, 100, "res/public_win32/1900000610.png")
local backImage = GUI:Image_Create(parent, "back_image", 100, 100, "res/public_win32/1900000612.png")
-- 设置初始状态
GUI:setVisible(frontImage, false) -- 正面初始隐藏
GUI:setVisible(backImage, true) -- 反面初始显示
GUI:setScaleX(backImage, 1) -- 设置初始缩放为1
GUI:setAnchorPoint(backImage, 0.5, 0.5) -- 设置锚点为中心点
-- 翻转动画函数
local function flipCardAnimation()
local ScaleX = 1 -- 初始缩放值
-- 使用定时器实现逐帧动画
GUI:schedule(backImage, function()
if ScaleX > 0 then
ScaleX = ScaleX - 0.05 -- 每次减少0.05
GUI:setScaleX(backImage, ScaleX) -- 设置X轴缩放
end
if ScaleX <= 0.05 then
-- 当反面缩小到几乎看不见时
GUI:setVisible(frontImage, true) -- 显示正面
GUI:setVisible(backImage, false) -- 隐藏反面
GUI:unSchedule(backImage) -- 停止定时器
end
end, 0.05) -- 每0.05秒执行一次
end
-- 创建触发按钮
local button = GUI:Button_Create(parent, "flip_button", 200, 200, "res/public_win32/1900000612.png")
GUI:Button_setTitleText(button, "翻转卡牌")
-- 绑定点击事件
GUI:addOnClickEvent(button, function()
SL:print("开始翻转动画")
flipCardAnimation()
end)
```
**动画原理说明:**
1. 通过`GUI:setScaleX()`逐渐减小X轴缩放值,实现视觉上的"翻转"效果
2. 使用`GUI:schedule()`创建定时器,实现逐帧动画
3. 当反面缩小到一定程度时,切换显示正面图片
4. 使用`GUI:setAnchorPoint()`设置锚点为图片中心,确保围绕中心点翻转
**关键函数说明:**
- `GUI:setScaleX(widget, value)` - 设置X轴缩放
- `GUI:schedule(widget, callback, interval)` - 创建定时器
- `GUI:unSchedule(widget)` - 停止定时器
- `GUI:setVisible(widget, value)` - 设置可见性
- `GUI:setAnchorPoint(widget, x, y)` - 设置锚点
这个动画效果模拟了卡牌翻转的视觉效果,通过X轴缩放的渐变来实现。
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