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隐藏控件
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[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "nativeUI" = userdata: 0x1fbd1930 [LUA-print] - } 这个还能打印里面的东西吗
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获取主窗口108下面的子节点
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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)
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前段如何删除 txt增加的自定义按钮
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local nimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Normal.png" local pimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Press.png" local box = GUI:CheckBox_Create(GUI:Attach_LeftBottom(), "checkBox" .. math.random(9999), 100 , 300,nimg, pimg) GUI:setEnabled(box, false
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通用提示框
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local t = {} for i = 1, 10, 1 do local nimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Normal.png" local pimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Press.png" t[i] = GUI:CheckBox_Create(GUI:Attach_LeftBottom(), "checkBox" .. math.random(9999), 100 + i
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local ii = 'res/public/1900000657.png' GUI:CheckBox_loadTextureFrontCrossDisabled(t[i], ii) 怎么设置 禁用的图片
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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 帮我设计几个其他的动画效果
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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 什么意思
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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 什么以上
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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then -- GUI:Timeline_Window2(layer) GUI:Timeline_FadeTo(layer,5,3) end end)
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