卸载的模块不需要加载吗
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-06 19:49:43 |
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根据浮生梦老师前端课程内容,在热重载代码中,卸载模块后需要重新加载才能使用。从你之前的代码可以看到,卸载后通过`init()`函数来重新初始化模块。
关键点:
1. `package.loaded[modName] = nil` 只是从Lua的已加载模块表中移除
2. 后续通过`init()`函数重新加载这些模块
3. `init()`函数中应该包含`SL:Require()`或`require()`来重新加载模块
如果你没有定义`init`函数,需要创建一个初始化函数来重新加载必要的模块。例如:
```lua
local function reinit()
-- 重新加载需要的模块
SL:Require("GUILayout/ssrgame/ui/UIManager", true)
SL:Require("GUILayout/ssrgame/cfg/ObjCfg", true)
-- 其他需要重新加载的模块...
end
-- 然后在热重载回调中调用
SL:ScheduleOnce(function()
reinit()
end, 0)
```
这样就能确保卸载后重新加载,让界面恢复正常功能。
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