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posBtn = isWinMode and {x = -200, y = 15} or {x = -300, y = 300} posBg = isWinMode and {x = -300 - 65, y = 400 + 30} or {x = -300 - 65, y = 300 + 30}
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function BeStrongUp.refreshBtnPos() local posBtn = nil local posBg = nil local isAlived = SL:GetMetaValue("PET_ALIVE") local isWinMode = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") if isAlived then posBtn = isWinMode and {x = -370,
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if isAlived then posBtn = isWinMode and {x = -370, y = 400} or {x = -370, y = 300} posBg = isWinMode and {x = -370 - 65, y = 400 + 30} or {x = -370 - 65, y = 300 + 30} else posBtn = isWinMode and {x = -300, y = 400}
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提升按钮是哪个文件
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为什么我所有的npc界面全都出不来了,前后端也没有报错
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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", itemsIdx = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, itemsName = {"屠龙", "骨玉权杖", "裁决之杖", "凝血", "霸者之刃"}, attrs = { {id
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创建图片更改尺寸
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不是,是一个类似飞剑的系统。但是他的游戏里面分了很多种暗器,比如绣花飞刀,追魂镖,暴雨梨花针之类的。我说的是这方面是如何实现的,在前端写的效果代码,每个玩家独立一个客户端,那么会不会因为同屏玩家数量过多,导致玩家卡顿??
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千击武侠沉默里面的暗器的实现思路
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翻页容器
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创建基础容器
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SL:GetMetaValue("HAS_TITLE", titleName)
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获取玩家称号的命令是什么
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