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是否可以在GUI:Util中进行全局定义?
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我要打开NPC界面 出现 Timeline_Window1(widget, timelineCB)动画
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elseif eventType == 'LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS' then -- NPC层开启状态的处理逻辑 if data then local NPCLayerMediator = global.Facade:retrieveMediator("NPCLayerMediator") if not NPCLayerMediator._layer then
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角色外框前端文件是哪一个
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怎么设置道具框的编号
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获取物品Index
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如何获取全局字符型变量值
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创建一个NPC,消耗灵符兑换称号,获得称号属性。
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做一个列表容器出来 20个
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老三端和新三端 都支持spine的那个版本?
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---@diagnostic disable: undefined-global local function main() --创建界面 local parent = GUI:Win_Create("Layout", 0, 0, 0, 0) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:Print("Error: Failed to create window") return end GUI:Loa
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[LUA-print] [15:25:36-899] [GUI WARNING] GUI:Win_Create, Win exist, close it Layout [LUA-print] [15:25:36-930] ---------------------------------------- [LUA-print] [15:25:36-930] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] [15:25:36-931] stack traceba
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for i = 1 , 3 do GUI:addOnClickEvent(ui["Button_"..i],function() GUI:Button_setTitleColor(ui.Button_1, "#ffffff") GUI:Button_setTitleColor(ui.Button_2, "#ffffff") GUI:Button_setTitleColor(ui.Button_3, "#ffffff") local text = GUI:Button_get
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