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function lib:mobileGame () -- 判断是否为手机端(推荐方式) local isMobile = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") or 1 if isMobile == 2 then SL:SendLuaNetMsg(58222,0, 0, 0, 0) end end 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就在qf加按钮,他不是一个功能 function login(a

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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_

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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_

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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_

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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: table index is nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function '

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SL:Require

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-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function 'init_cfg' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:145: in function 'eventCB'

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SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就加按钮

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前端加载QF怎么操作

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前端调用GM命令的接口

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前端调用GM的API是啥

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前端调用GM命令

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local function pressedCB() local path = "GUILayout/fengzhuang/NPC.lua" SL:Require(path, true) end GUI:addKeyboardEvent("KEY_SPACE",pressedCB, releaseCB) 这个路径正确吗

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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 这个文件需不需要放在哪里提前加载?

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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 我注册了这个事件 为什么点击了NPC没反应