前端Lua
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function varvent(msgID, p1, p2, p3, msgData) if msgID == 9999 then -- 假设 msgData 就是后端传过来的 clh 数据 local clh = msgData -- 将数据存储到前端全局变量中,键名为 "CLH_DATA" SL:SetMetaValue("var_DATA", clh) SL:print("已成功接收并存储后端数据")
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undefined 这个是什么意思?
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function varvent(msgID, p1, p2, p3, msgData) if msgID == 9999 then -- 假设 msgData 就是后端传过来的 clh 数据 local clh = msgData -- 将数据存储到前端全局变量中,键名为 "CLH_DATA" SL:SetMetaValue("CLH_DATA", clh) SL:print("已成功接收并存储后端数据")
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SL:SetMetaValue( ) 这个我可以自定义吗?
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function varvent(msgID, p1, p2, p3, msgData) if msgID == 9999 then end end 上面这个是我接受后端的变量数据的 , 后端传送过来的数据为 clh ={"15万经验卷":17,"金条":0,"乌金矿":0,"黑铁矿石":0,"突破丹":0} 我这边怎么把他存到前端的全局里面
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lua前后端传递如何零延迟
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事件的 LUA_EVENT_NPC_TALK 与 LUA_EVENT_TALKTONPC 有什么区别?
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修改图片大小
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local CangJian = {} function CangJian:main() SL:Print("CangJian来了") GUI:Win_CloseAll() local win = GUI:Win_Create("Win_1", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) GUI:LoadExport(win, "CJ_UI") local ui = GUI:ui_dele
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GUI:Text_Create 这个控件里的文字怎么换行
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文字空间怎么换行
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/CangJian.lua"]:25: attempt to call method 'Win_SetPos' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'Win_SetPos' [string "GUILayout/CangJian.lua"]:25
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local CangJian = {} function CangJian:main() SL:Print("CangJian来了") GUI:Win_CloseAll() local win = GUI:Win_Create("Win_1", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) GUI:LoadExport(win, "CJ_UI") local ui = GUI:ui_dele
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