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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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LoadMapDataCompleted [d401 200 200 9600 6400] DONE 什么意思
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在地图显示怪物坐标是在哪个文件呢
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给我一套前端按钮收起展开的脚本,要求展开收起有动作
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屏幕上方图标
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富文本控件能设置文字描边的粗细吗?
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-- 首先,打印一下获取到的原始值,确认它到底是什么 local variableInfo = SL:GetMetaValue("EX_ATTR") SL:print("EX_ATTR的值是:", variableInfo, "类型是:", type(variableInfo)) -- 如果 variableInfo 是 nil 或者空字符串,就需要检查服务端是否配置了 EX_ATTR if not variableInfo or variableInfo == "" then SL:
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还是空 为什么?服务端配置 在哪查看
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SL:GetMetaValue("EX_ATTR") 明明加了附加属性 为什么是""
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后端没有添加附加属性的命令 这件装备也没有经过任何脚本操作, 为什么会显示额外的附加属性 而且这个附加属性 也没有增加属性 是个假属性
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后端没有添加附加属性的命令 这件装备也没有经过任何脚本操作, 为什么会显示额外的附加属性
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