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这是后端 FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self,

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这个接口文档怎么查不到

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GUI:Clone 是怎么用的

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把土城我加的三个打怪地图完善一下什么意思打怪地图怎么弄

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我想要esc关闭不了当前界面怎么做

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我需要一个顶部按钮怎么写

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物品名称#数量#绑定状态 这个绑定状态填什么的

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怎么控制前端点按钮, 时间限制, 几秒点一次有效,防止别人一直i点

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local cloneobj = ui.Panel_1 for i = 1, #mapList, 1 do local newclone = cloneobj:clone() GUI:ListView_pushBackCustomItem(ui.ListView_1, newclone) local lv = GUI:getChildByName(newclone, "lv") -- 重点:确保每次循环都正确获取当前项的

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还是报这个错误

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function npc:main(npcId, p2, p3, script) SL:Print(npcId, p2, p3, script) local screen_width = SL:Get_SCREEN_WIDTH() local screen_height = SL:Get_SCREEN_HEIGHT() local ui_w = 800 local ui_h = 500 local win_x = (screen_width)

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local EventBus = {} -- 事件监听器存储 local listeners = {} -- 订阅事件 function EventBus:Subscribe(eventName, callback, priority) if not eventName or not callback then SL:Print("错误:事件名称和回调函数不能为空") return false end if not listeners

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那你可以帮我改好吗这个后端还有一个问题就是我的表是这样配的local config = { [1] = { index=1, suitName="11级装备", equip = { [1] = 50112, [2] = 50113, [3] = 50114, [4] = 50115, [5] = 50116, [6] = 50117, [7] = 50118, [8] = 50119, [9] = 50120, [10

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这个后端还有一个问题就是我的表是这样配的local config = { [1] = { index=1, suitName="11级装备", equip = { [1] = 50112, [2] = 50113, [3] = 50114, [4] = 50115, [5] = 50116, [6] = 50117, [7] = 50118, [8] = 50119, [9] = 50120, [10] = 50121

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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self