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调整特效大小的接口是什么
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local actorcc = SL:Get_USER_ID() local wx, wy = SL:Get_ACTOR_POSITION_X(actorcc), SL:Get_ACTOR_POSITION_Y(actorcc) p(wx, wy) local parent = GUI:Attach_SceneF() GUI:removeAllChildren(parent) local txdynode = GUI:Node_Create(parent, "txdynode", wx, w
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GUI:Effect_Create(txdynode, "TXDYDZ", 0, 0, 0, 180017) GUI:Effect_Create(txdynode, "yifu", 0, 70, 4, 6, 0, 0, 4, 1) GUI:Effect_Create(txdynode, "wuqi", 0, 70, 5, 26, 0, 0, 4, 1) GUI:Effect_Create(txdynode, "faxing", 0, 70, 7, 1, 0, 0, 4, 1) GUI:Text_
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dump from: [string "local ui = {}..."]:31: in function 'func
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新三端手机端没有背包按钮
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这是玩家排行榜界面,系统自带的,我现在自定义了一个战力榜,但是这个是等级排行榜,我需要在打开战力排行榜时把主界面bg图片换成战力排行对应的界面,我是用txt命令打开战力排行榜,txt命令是:OPENHYPERLINK 32 0 2,等级排行榜图片:res/private/rank_ui/rank_ui_win32/1900020020.png,战力排行榜图片:res/private/rank_ui/rank_ui_win32/1900020021.png local ui = {} func
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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前按钮 self.curPage =1 --当前页码 --self.pageSize = 1 -- 每页1套装备
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eback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'ItemShow_Create' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:289: in function 'VIPPanel' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:124: in function 'updataUI'
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判断控件是否存在
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空容器占位
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帮我讲解一下前后端同步数据流程
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列表容器定位
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我是想知道哪个方法来判断该玩家是不是盒子会员
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