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GUI:setPosition

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GUI:removeAllChildren 这个是干什么的

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isRevmsg 否 bool 是否pc鼠标经过吞噬/触摸吞噬,默认true 这啥意思

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Cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 0 -- 客户端宽度,添加默认值 Cogin.h = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 0 -- 客户端高度,添加默认值 if p2 == 1 then local data = SL:JsonDecode(str) local parent = GUI:GetWindow(nil, "") if pare

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ds_cogin = {} ds_cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 0 -- 客户端宽度,添加默认值 ds_cogin.h = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 0 -- 客户端高度,添加默认值 ds_cogin.isWin32 = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") or false -- 客户端载体,添加默认值 ds_cogin.actorID = SL:GetMetaVa

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SL:GetMetaValue 详细介绍 所有参数

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这个参数还能填什么

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SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")有哪些参数

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SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")

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GUI:GetWindow(nil, "npc_wuxing")

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GUI:GetWindow 介绍使用详细

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我是通过消息号推送变量的,占位像不像网页游戏了,现在都这样做吗

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那打开的界面不准确,光看到界面也不行吧,比如道具框我预先加载什么道具显示还有文本,图片假如数据没有回来,那显示效果不友好

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关键是每次打开需要保证数据最新啊,比如领取次数这种,所以每次都要下发,这种怎么应对

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我主要是把 npc 需要的配置信息放服务端的避免客户端又存一遍配置