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if curlevel == 0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 200
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GUI:addOnClickEvent(btn_Item, function() -- SL:print(btnName.."^&(^(*))") if selectBtn then GUI:Button_setTitleColor(selectBtn, "#ffffff") end GUI:Button_setTitleColo
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if curlevel == 0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 200
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if curlevel == 0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 200
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563:
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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", itemsIdx = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, itemsName = {"屠龙", "骨玉权杖", "裁决之杖", "凝血", "霸者之刃"}, attrs = { {id
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if curlevel==0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY =330
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996引擎只要学习了群体施毒术就自动释放 改哪里可以让群体施毒术不自动释放
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[6] = { SLDefine.SETTINGID.SETTING_IDX_AUTO_DU, --自动施毒
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自动使用群体施毒术的文件在哪
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取消自动群毒
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if curlevel==0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 281 -- 计算移动距离
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for i = 1, #itemsConfig do local itemIdx = itemsConfig[i] -- 装备IDX local name = itemName[i] -- 装备名称 if itemIdx then local img_x =
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