if curlevel==0 then
-- 明确设置动画起点和终点
local startX = 255
local startY = 281
local targetX = 77
local targetY =330
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-11 21:49:33 |
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你的代码已经实现了特效的移动动画,但缺少播放特效的部分。要让特效飞向指定坐标,需要先播放特效,然后在特效播放完成后触发移动动画。
根据浮生梦老师前端课程内容,你需要这样修改:
```lua
if curlevel == 0 then
-- 明确设置动画起点和终点
local startX = 255
local startY = 281
local targetX = 77
local targetY = 330
-- 计算移动距离
local moveX = targetX - startX -- 77
local moveY = targetY - startY -- 0
-- 先停止所有动作和特效
GUI:stopAllActions(ui.Effect_6)
GUI:Effect_stop(ui.Effect_6, 1)
-- 设置起始位置
GUI:setPosition(ui.Effect_6, startX, startY)
GUI:setVisible(ui.Effect_6, true)
-- 定义特效播放完成的回调函数
local function onEffectComplete()
SL:print("特效播放完成,开始移动动画")
-- 定义移动动画完成后的回调
local moveCallback = function()
SL:print("Image_9动画完成,已固定在最终位置")
-- 动画完成后隐藏Effect_6
GUI:setVisible(ui.Effect_6, false)
end
-- 执行移动动画序列
GUI:runAction(ui.Effect_6, GUI:ActionSequence(
GUI:ActionScaleTo(0.5, 1.4),
GUI:ActionScaleTo(0.5, 1),
GUI:ActionMoveBy(0.5, moveX, moveY),
GUI:CallFunc(moveCallback)
))
end
-- 添加特效播放完成事件监听
GUI:Effect_addOnCompleteEvent(ui.Effect_6, function(_, _, state)
if state == -1 then
SL:print("特效创建失败")
return
end
onEffectComplete()
end)
-- 播放特效(参数:widget, frameIndex, act, dir)
GUI:Effect_play(ui.Effect_6, 0, 0, false, 1)
end
```
**关键点说明:**
1. `GUI:Effect_addOnCompleteEvent(widget, value)` 用于监听特效播放完成事件
2. 回调函数中的 `state` 参数:-1表示创建失败,其他值表示播放完成
3. 必须先调用 `GUI:Effect_play()` 播放特效,完成后才会触发移动动画
4. 使用 `GUI:Effect_stop(widget, 1)` 停止特效,确保重新播放时状态正确
这样当点击升级按钮成功后,特效会先播放,播放完成后执行缩放和移动动画,最后隐藏特效。
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