前端Lua
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地图上所有的npc
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卸载的模块不需要加载吗
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GUI:addKeyboardEvent({"KEY_CTRL","KEY_TAB"}, function() SL:Print("===== GUI热重载触发 Ctrl+Tab =====") -- 1. 先关闭所有窗口,销毁界面实例 GUI:Win_CloseAll() local unloadList = {} -- 先收集要卸载的模块,不边遍历边删 for modName,_ in pairs(package.loaded) do
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local npc = {} function npc.main(npcid, link, msg, data) local cogin = {} --屏幕宽度 cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") --屏幕高度 cogin.h = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") npc.list = SL:JsonDecode(data) npc.npcid = npcid
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游戏崩溃了
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游戏点击移动就崩溃了
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GUI:addKeyboardEvent({"KEY_CTRL","KEY_TAB"}, function() SL:Print("===== GUI热重载触发 Ctrl+Tab =====") -- 1. 先关闭所有窗口,销毁界面实例 GUI:Win_CloseAll() local unloadList = {} -- 先收集要卸载的模块,不边遍历边删 for modName,_ in pairs(package.loaded) do
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cfg_redpoint这个表里的红点 跟前端lua 能搭配吗
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获取到的克隆出来的按钮id都一样 怎么改变id 让红点有效
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怎么获取某个克隆控件的id
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那红点表怎么写呢
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用后端推送的方式 前端怎么接受与写入呢
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不能靠后端红点表推送吗
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