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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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单独给我写函数我调用

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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这里里面有他的获取出来的唯一id的数量吗?

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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这个获取不到数量吗?

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还有别的函数可以删除父节点下所有子节点吗?

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还有别的参数吗?

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删除父节点下的所有子节点是哪个命令

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local function load() SL:Require("event/npc.lua",true) end -- 注册事件 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_INITIED, "属性加载完成", function() firstLoad = os.time() load() SL:Print("属性加载完成") end) GUI:addKeyboardEvent("

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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create bg local bg = GUI:Image_Creat

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冠名NPC,提供三种选项

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冠名使者 1. 冠名骁将 开通消耗:50000 钻石 返还:绑定钻石 50000+腰牌1.7 属性: 攻魔道:18-18 物防:10-10 | 魔防:10-10 生命值:+188 打怪爆率 +10% 2. 冠名战神 开通消耗:100000 钻石 返还:绑定钻石 100000+腰牌1.8 属性: 攻魔道:38-38 物防:20-20 | 魔防:20-20 生命值:+388 打怪爆率 +30% 3.冠名主宰 开通消耗:200000 钻石 返还:绑定钻石 200000+腰牌1.9 属性: 攻魔道

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function ItemTips.ParseExAddAttr(attr, needAttrList) if not attr or string.len(attr) == "" then return end local attrAlignment = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and tonumber(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "pc_tips_attr_alignment

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ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [ItemFrom.HERO_EQUIP] = true, [ItemFrom.HERO_BAG] = true,