这是官方main里的文件
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-23 23:05:51 |
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从浮生梦老师前端课程内容来看,你提供的代码是典型的996引擎UI创建模板。这种结构主要用于创建游戏界面,包含以下几个关键部分:
**1. UI模块定义**
```lua
local ui = {} -- 定义UI模块
local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end -- 获取服务端数据的快捷函数
local FUNCQUEUE = {} -- 函数队列
local TAGOBJ = {} -- 标签对象存储
```
**2. 初始化函数**
```lua
function ui.init(parent, __data__, __update__)
if __update__ then return ui.update(__data__) end
-- 创建界面层
local Layer = GUI:Node_Create(parent, "Layer", 0, 0)
GUI:setChineseName(Layer, "复活界面")
GUI:setTag(Layer, -1)
-- 创建根节点
local nd_root = GUI:Node_Create(Layer, "nd_root", 568, 320)
GUI:setChineseName(nd_root, "界面节点")
GUI:setTag(nd_root, 670)
TAGOBJ["670"] = nd_root
-- 创建背景图片
local img_bg = GUI:Image_Create(nd_root, "img_bg", 0, 0, "res/custom/main/player/i5.png")
GUI:setAnchorPoint(img_bg, 0.50, 0.50)
GUI:setTouchEnabled(img_bg, true)
GUI:setTag(img_bg, -1)
-- 创建关闭按钮
local btn_close = GUI:Button_Create(img_bg, "btn_close", 400, 365, "res/public/1900000510.png")
GUI:Button_loadTexturePressed(btn_close, "res/public/1900000511.png")
GUI:setContentSize(btn_close, 26, 42)
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(btn_close, false)
GUI:Button_setTitleText(btn_close, [[]])
GUI:Button_setTitleColor(btn_close, "#ffffff")
GUI:Button_setTitleFontSize(btn_close, 14)
GUI:Button_titleEnableOutline(btn_close, "#000000", 1)
GUI:setAnchorPoint(btn_close, 0.50, 0.50)
GUI:setTouchEnabled(btn_close, true)
GUI:setTag(btn_close, -1)
-- 创建布局容器
local Panel_1 = GUI:Layout_Create(img_bg, "Panel_1", 29, 19, 330, 300, false)
GUI:setAnchorPoint(Panel_1, 0.00, 0.00)
GUI:setTouchEnabled(Panel_1, true)
GUI:setTag(Panel_1, 0)
-- 创建节点容器
local Node_1 = GUI:Node_Create(img_bg, "Node_1", 64, 284)
GUI:setTag(Node_1, 0)
-- 创建物品背景
local itembg = GUI:Image_Create(Node_1, "itembg", 0, 0, "res/custom/common/item10.png")
GUI:setAnchorPoint(itembg, 0.50, 0.50)
GUI:setTouchEnabled(itembg, false)
GUI:setTag(itembg, 0)
GUI:setLocalZOrder(itembg, -1)
-- 创建第二个节点
local Node_2 = GUI:Node_Create(img_bg, "Node_2", 146, 284)
GUI:setTag(Node_2, 0)
ui.update(__data__)
return Layer
end
```
**3. 更新函数**
```lua
function ui.update(data)
for _, func in pairs(FUNCQUEUE) do
if func then func(data) end
end
end
```
**4. 模块导出**
```lua
return ui
```
**函数说明:**
- `GUI:Node_Create(parent, name, x, y)` - 创建节点容器
- `GUI:Image_Create(parent, name, x, y, texture)` - 创建图片控件
- `GUI:Button_Create(parent, name, x, y, texture)` - 创建按钮控件
- `GUI:Layout_Create(parent, name, x, y, width, height, clip)` - 创建布局容器
- `GUI:setAnchorPoint(widget, x, y)` - 设置锚点
- `GUI:setTouchEnabled(widget, enabled)` - 设置触摸使能
- `GUI:setLocalZOrder(widget, order)` - 设置层级顺序
这种结构是996引擎UI的标准写法,通过模块化的方式管理界面创建和更新逻辑。
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