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前端Lua

LUA_EVENT_ENTER_WORLD和 LUA_EVENT_MAIN_INIT 区别

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-- 判断是否为手机端 local isMobile = SL:GetMetaValue("IS_MOBILE", 0) or 0 -- 显示物品需求 if GUI:Win_IsNull(ui.itemroom) == false and next_data then GUI:removeAllChildren(ui.itemroom) local item_name = next_data.name2 or "称号卷轴" local itemCount =

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-- 显示物品需求 if GUI:Win_IsNotNull(ui.itemroom) and next_data then GUI:removeAllChildren(ui.itemroom) local item_name = next_data.name2 or "称号卷轴" local itemCount = tonumber(SL:GetMetaValue("ITEM_COUNT", item_name)) o

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-- 显示物品需求 if GUI:Win_IsNotNull(ui.itemroom) and next_data then GUI:removeAllChildren(ui.itemroom) local item_name = next_data.name2 or "称号卷轴" local itemCount = tonumber(SL:GetMetaValue("ITEM_COUNT", item_name)) o

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local qingxukezhan = {} function qingxukezhan.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then qingxukezhan.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) o

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local qingxukezhan = {} function qingxukezhan.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then qingxukezhan.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) o

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我要设置组件在基础容器中能滑动是在gui编辑器里调还是要写代码

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玩家大退 也会走LUA_EVENT_LEAVE_WORLD 事件吗

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-- 登录时获取服务器时间并设置0点触发 local function setupZeroClockTrigger() -- 获取当前服务器时间(假设通过SL:GetMetaValue获取) -- 注意:这里需要服务端提供时间接口,例如返回时间戳 local serverTime = SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "server_time") or os.time() -- 计算到当天0点的时间差(秒) loca

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等在登录的时候获取服务器时间 然后计算 到0点的时候触发

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前端有0点触发事件吗

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下个装备回收

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前端有0点触发事件吗

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前端有0点事件吗

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前端有0点事件吗