ActionBezierTo(time, controlPoint_1, controlPoint_2, endPosition)怎么用
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-11 19:04:19 |
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根据浮生梦老师前端课程内容,`ActionBezierTo`函数用于创建贝塞尔曲线运动动作。以下是使用方法和参数说明:
```lua
-- 创建贝塞尔曲线动作
local bezierAction = GUI:ActionBezierTo(time, controlPoint_1, controlPoint_2, endPosition)
-- 参数说明:
-- time: 动作执行时间(秒)
-- controlPoint_1: 第一个控制点,格式为{x = x1, y = y1}
-- controlPoint_2: 第二个控制点,格式为{x = x2, y = y2}
-- endPosition: 终点位置,格式为{x = endX, y = endY}
-- 使用示例:
local startPos = GUI:getPosition(widget)
local time = 2.0 -- 2秒完成动作
local control1 = {x = startPos.x + 100, y = startPos.y + 50}
local control2 = {x = startPos.x + 200, y = startPos.y - 30}
local endPos = {x = startPos.x + 300, y = startPos.y + 100}
local bezierAction = GUI:ActionBezierTo(time, control1, control2, endPos)
-- 运行动作
GUI:runAction(widget, bezierAction)
-- 也可以结合其他动作使用
local sequence = GUI:ActionSequence(
GUI:ActionScaleTo(0.5, 1.2),
bezierAction,
GUI:ActionScaleTo(0.5, 1.0)
)
GUI:runAction(widget, sequence)
```
注意:贝塞尔曲线需要两个控制点来确定曲线形状,第一个控制点影响起始方向,第二个控制点影响到达终点前的方向。
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